WebGLRenderingContext: shaderSource() メソッド
Baseline
広く利用可能
この機能は広く実装されており、多くのバージョンの端末やブラウザーで動作します。2015年7月以降、すべてのブラウザーで利用可能です。
WebGLRenderingContext.shaderSource() は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader のソースコードを設定します。
構文
js
shaderSource(shader, source)
引数
shader-
ソースコードを設定する
WebGLShaderオブジェクト。 source-
設定する GLSL ソースコードの入った文字列です。
返値
ありません。
例
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);
const source = gl.getShaderSource(shader);
仕様書
| 仕様書 |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |